Kuinka pelata luokkia?
Luokkien peli on erinomainen juhlapeli, jota voi pelata vain muutamalla lyijykynällä ja paperilla. Luokat ovat inspiroineet Scattergories-lautapeliä, jossa pelaajien on nimettävä tietyissä luokissa olevat objektit tietyllä aakkosella. Mutta sinun ei tarvitse pelata suurta laatikkoa, korttisarjaa ja pelilautaa. Pelikategorioiden pelaaminen on yksinkertaista ja hauskaa vain kynällä ja paperilla (jokaiselle pelaajalle) ja vähintään kolmella pelaajalla, vaikka peli on paras kuudesta kahdeksaan ihmistä. Pelin tavoitteena on saada eniten pisteitä valitsemalla oikeutetut vastaukset, joita muut pelaajat eivät.
Perustaa
Luokat on helppo määrittää. Varmista, että jokaisella soittimella on lyijykynä ja pala paperia.
- Pelin aloittamiseksi kukin pelaaja piirtää paperille 5x5 laatikon ruudukon, jättäen laatikoihin riittävästi tilaa sanojen kirjoittamiseen.
- Pelaajaryhmä valitsee viisi luokkaa, ja jokainen pelaaja kirjoittaa ne ruudukon vasemmalle puolelle (ei laatikoihin), yhden luokan per rivi. Luokat voivat olla melkein mitä tahansa, ja yhtä helppoja tai vaikeita kuin pelaajat haluavat tehdä niistä. Esimerkkejä ovat lintutyypit, televisio-ohjelmat, kirjailijat, Pennsylvanian kaupungit ja Euroopan presidentit. Mutta vaihtoehdot ovat rajattomat.
- Joku valitsee viisikirjaimisen avainsanan, ja kaikki pelaajat kirjoittavat tämän sanan ruudukon yläosaan (taas ei ruutuihin), yhden kirjaimen jokaisen sarakkeen yläpuolelle. Avainsanoilla ei voi olla toistuvia kirjaimia (esim. PIPES olisi laiton avainsana, koska sillä on kaksi ps: tä). Avainsanoihin ei myöskään saa sisältyä Q, X tai Z, elleivät pelaajat halua vakavaa haastetta.
- Luokat ja avainsana voidaan valita millä tahansa tavalla, jonka pelaajat hyväksyvät. Yksi vaihtoehto on heittää kuolla tai noppaa, jolloin korkein rulla valitsee avainsanan ja viisi seuraavaa valitsee luokat.
Pelattavuus
Nyt olet valmis pelaamaan peliä. Pelaajien on sovittava aikaraja koko ruudukon täyttämiselle missä tahansa 5-10 minuutissa pelaajien taidoista riippuen. Käynnistä sitten ajastin ja aloita.
- Jokainen pelaaja yrittää täyttää ruudukon sanoilla, jotka sopivat luokkiin ja alkavat avainsanan kirjaimilla. Esimerkiksi, jos luokka on "linnutyyppi" ja kirjain "C", merkintä voi olla "kardinaali".
- Oikeanimille tulee käyttää sukunimeä (esim. George Bush sopisi kohtaan "B", mutta ei "G"). Jos henkilö käyttää vain yhtä nimeä (esim. Shakira tai Madonna), tätä nimeä tulisi käyttää.
Pisteytys
Kun aikaraja päättyy, pelaajat vertaavat vastauksiaan, laatikko kerrallaan. Jokainen pelaaja ilmoittaa sanan laatikossa (jos heillä on sellainen).
- Yksi piste kullekin pelaajalle, jolla ei ole samaa sanaa kuin millään muulla pelaajalla.
- Jos sanalla on kyseenalaista oikeutusta, pelaajien tulisi äänestää sen hyväksymisestä.
- Kun kaikki 25 lohkoa on tehty, pelaajat laskevat pisteet.
- Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa.