Merirosvojuhlat lapsille
Ahoi! Merirosvolaiva on aikeissa purkamaan bändin röyhkeitä lonkkuja suoraan takapihallesi. Toki, kutsuit heidät, mutta se ei tarkoita, että he aikovat istua kärsivällisesti odottamaan pala kakkua. Ehkä jotkut merirosvojuhlat ovat juuri sitä mitä tarvitset, jotta ne eivät ryöstä jälkiruokapöytää ennen kuin olet valmis.
Kävellä lankulla
Ensimmäinen asia, mitä sinun täytyy pelata lankulla, on tietysti lankku. Voit rakentaa oman naulaamalla pitkän puulangan pienempiin puulohkoihin ja seisomalla sen maahan kuin pöytä (haluat vain, että lankku olisi muutaman tuuman päässä maasta, joten käytä tukevia, mutta lyhyitä paloja puu). Kun sinulla on lankku, aseta se sinisen vaipan tai huovan päälle edustamaan merta. Toinen hauska idea on sijoittaa se vauva-altaan päälle.
Voit pelata peliä asettamalla puolueesi vieraat ja pyytämällä heitä kävelemään lankun yli. Ajatuksena on tehdä se poikki putoamatta veteen. Kaikki pelaajat, jotka putoavat lankulta, ovat poissa. Pelaajien, jotka ylittävät lankun onnistuneesti, on tehtävä se uudelleen - tällä kertaa taaksepäin. Lisää vaikeuksia joka kerta, kuten ylittäminen sivuttain, yhdellä jalalla ja silmät.
Tykinkuula
Tämän pelin pelaamiseen tarvitaan useita mustia ilmapalloja. Tee paperilippu jokaiselle ilmapallolle. Puoleen papereista kirjoita jotain, joka osoittaa voittajan, kuten "Kerää aarre". Kirjoita toiselle puoliskolle jotain, joka viittaa häviäjään, kuten "Walk the Plank!" Taita paperit ja työnnä ne ilmapalloihin ennen täyttämistä. Hajota kaikki ilmapallot leikkialueelle.
Kerää merirosvot ja kerro heille, että he ovat hyökkäyksen kohteena ja heidän on räjäytettävä tykinkuulat ennen kuin ne saapuvat alukselleen. Sitten pelaajat lyövät tai istuvat ilmapalloilla pudottaakseen niitä. Pelaaja, joka saa voittavan viestin, kerää palkintonsa ja on poissa pelistä. Pelaajat, jotka saavat häviävän viestin, yrittävät jatkaa. Peli jatkuu, kunnes jokainen merirosvo voittaa aarteen.
Kielletty merirosvo-sana
Anna juhlan alkaessa jokaiselle vieraalle 10 kultakolikkoa. Valitse merirosvo-sana päivän kielletyksi sanaksi. Koska lapset puhuvat kuin merirosvot, joitain ideoita kielletyistä sanoista ovat merirosvo, alus, matey ja arrrrrrrr. Ensimmäiset 30 minuuttia lapset yksinkertaisesti jatkavat juhlatilaisuuksia suunnitellusti, mutta kun yksi lapsi saa kiinni toisen sanomasta kiellettyä sanaa, rikkovan pelaajan on luovutettava yksi kolikoistaan vangitsijalle. Kun aika on ohi, merirosvo, jolla on eniten kolikoita, voittaa.
Etsi krokotiili
Tämä peli on erityisen hauska "Peter Pan" -faneille, jotka muistuttavat, että krokotiili Tick-Tock nielaisi kapteenin koukun käden ja on metsästänyt häntä siitä lähtien. Hookin onneksi krokki nieli myös tikittävän kellon, joten kapteeni kuulee aina hänen tulemisen.
Lähetä yksi pelaaja ulos huoneesta. Tämä pelaaja on kapteeni Hook. Aseta tikittävä keittiöajastin kahdeksi minuutiksi ja sido se täytettyyn krokotiiliin. Pyydä loput pelaajat piilottamaan tikittävä krokotiili. Tuo kapteeni Hook takaisin huoneeseen. Jos hän löytää krokotiilin ennen ajastimen sammumista, hän voittaa palkinnon. Jos ajastin sammuu ensin, hän "syö croc" ja pois pelistä. Pelaa niin monta kierrosta, että jokaisella on vuoro olla kapteeni Hook.
Tykinkuula
Kerää merirosvosi takapihalle. Yhdistä ne ja pyydä heitä seisomaan kasvotusten kumppaneidensa kanssa. Anna musta vesipallo jokaiselle merirosvosarjalle. Pelaajien, jotka seisovat vastakkain, on heitettävä palloa edestakaisin, kunnes toinen heistä pudottaa tai rikkoo sen ja on poissa pelistä. Jokaisen parin voittavat pelaajat haastavat toisensa, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.
Vaikeuden lisäämiseksi pelin edetessä voit saada pelaajat ottamaan askeleen taaksepäin jokaisen heiton jälkeen, seisomaan yhdellä jalalla pelatessa tai yrittämään pelata silmällä.
Rakenna merirosvolaiva
Suurella laatikolla, käsityömaalilla, lipun kankaalla ja muutamalla koristeella lapset voivat luoda ja sisustaa oman merirosvolaivansa. Valmistuttuaan tämä on hieno rekvisiitta paitsi merirosvojen toistoaikalle myös merirosvojen valokuvakopille.
Haudattu aarre
Täytä kaksi hiekkalaatikkoa hiekalla ja hauta sitten runsaasti rihkamaa, kuten väärennettyjä jalokiviä, kultakolikoita ja tarroja. Jaa merirosvot kahteen ryhmään. Anna jokaiselle joukkueelle aarrearkku (tai ämpäri) ja anna heidän kaivaa haudatut aarteet. Kun aika on ohi, tyhjennä aarteet ja laske saalis. Joukkue, jolla on eniten aarteita, voittaa.
Pommita merirosvolaiva
Tätä peliä varten tarvitset kaksi isoa pahvilaatikkoa. Lapset voivat sisustaa ne näyttämään merirosvolaivoilta, jos he haluavat. Aseta alukset muutaman metrin päähän toisistaan. Jaa vieraat kahteen joukkueeseen ja kutsu kukin yhteen kokoamaan merirosvolaiva. Kun ilmoitat pelin alkamisesta, jokainen merirosvomiehistö pommittaa toisen aluksen tykinkuulilla. Voit ostaa paljon pehmeitä pelipalloja, kuten sellaisia, joita käytetään pallokuopissa, tai voit tehdä omia tykinkuulia esimerkiksi rypistyneestä sanomalehdestä tai alumiinifoliosta.
Kun aika on ohi, laske kuinka monta tykinkuulia on kussakin laatikossa. Joukkue, joka laskeutui eniten vastakkaiseen alukseen, voittaa.
Peg-jalkainen aarrearkku
Tätä kilpailua pelataan kuin kolmijalkaista kilpailua. Lisää merirosvotarvikkeet tekemään siitä jännittävämmän. Pyydä kahta jäsentä kustakin joukkueesta laittaa merirosvohattu, liivi ja silmälappu ja sitten kilpailemaan, kun kaksi jalkaa on sidottu toisiinsa, aarrekammioon. Heidän on laitettava hattuihinsa mahdollisimman paljon aarteita ja kilpailettava takaisin. Palattuaan he tyhjentävät hattuja suureksi aarrearkuksi ja luovuttavat tarvikkeet seuraaville pelaajille. Ensimmäinen joukkue, joka täyttää aarrearkku, voittaa.
Merirosvolaiva
Pelin pelaamiseen tarvitaan kaksi lelu-merirosvolaivaa ja lastenallas. Täytä uima-allas vedellä ja aseta alukset aluksen toiselle puolelle. Pelaajien on puhallettava aluksensa uima-altaan yli. Ensimmäinen alus, joka saapuu toiselle puolelle, voittaa. Jos alukset eivät kellu hyvin, voit sijoittaa ne pienille lautoille.
Toinen merirosvolaiva-idean idea on rakentaa kaksi merirosvolaivaa pahvilaatikoista. Jaa vieraat kahteen joukkueeseen. Pyydä yhtä pelaajaa jokaisesta joukkueesta istumaan merirosvolaivan sisällä. Jokaisen joukkueen toisen pelaajan on työnnettävä joukkuetoverinsa aluksessa esteradan ympäri ja takaisin. Sitten pelaajat siirtyvät joukkueensa seuraavaan merirosvosarjaan. Kilpailu jatkuu tässä viestityylissä, kunnes yksi joukkue on saanut kaikki pelaajansa suorittamaan radan.
Merirosvokoukun rele
Tätä peliä varten jokainen joukkue tarvitsee merirosvokoukun. Jokaisen joukkueen ensimmäinen pelaaja käyttää koukkua ja juoksee kasaan suklaa-kolikoilla täytettyjä verkkopusseja. Pelaajien on kiinnitettävä laukut ja tuotava ne takaisin joukkueisiinsa. Myös muiden linjassa olevien pelaajien on laitettava koukkuun ja tehtävä sama. Ensimmäinen joukkue, joka noutaa kaikki kolikot, voittaa.
Tykinkuula volley
Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja pyydä heitä seisomaan lentopalloverkon (tai kuvitteellisen linjan) kummallakin puolella. Anna jokaiselle joukkueelle ämpäri mustia vesipalloja ja iso arkki tai rantapyyhe (voit jopa maalata merirosvoliput niihin). Palveleva joukkue sijoittaa ilmapallonsa lippuunsa ja laukaisee verkon yli. Vastustajajoukko yrittää saada heidät kiinni ja volley takaisin. Peli jatkuu vaihtamalla palvelevia puolia, kunnes kaikki ovat märät ja nauravat.