Supersankari osapuolen pelejä

Supersankarin merkitsemät pelaajat muuttuvat roistoista supersankareiksi
Supersankarin merkitsemät pelaajat muuttuvat roistoista supersankareiksi, ja heidän on myös seisottava keskellä.

Ilmoitus poistuu: "Soita kaikille supersankareille! Soita kaikille supersankareille! Ilmoita heti takapihalle! Apuasi tarvitaan hauskan tekijän nostamiseksi näillä supersankareiden juhlapeleillä."

Kryptoniitti kaatuu

Jaa juhlavieraat kahteen ryhmään. Kierrä useita palloja vihreää rakennuspaperia (tai viileän vaikutuksen saavuttamiseksi rullaa tinakalvo ja ruiskuta maali vihreäksi) ja heitä ne kasaan keskelle huonetta. Huomaa: tarvitset muutaman kappaleen tätä "kryptoniittia" kutakin pelaajaa kohden.

Pyydä näitä joukkueita asettumaan muutaman metrin päähän toisistaan, mutta vastakkain. Kutsu yhtä joukkuetta supersankareiksi ja toista joukkoa vihollisiksi. Koska kryptoniittia ei voida koskettaa, anna jokaiselle pelaajalle krypto-kestävä tikku; paperipyyheputket toimivat hyvin - voit jopa saada lapset koristamaan ne etukäteen.

Aseta ajastin tai toista kappale. Lapsilla on aikaa, kunnes ajastin loppuu tai kappale on ohi yrittää työntää mahdollisimman monta kappaletta kryptoniittia vastustajan joukkueen ohi yrittäessään puolustaa sivujaan samanaikaisesti. Kun aika on kulunut loppuun, lasket kuinka monta kryptoniittikappaletta on kummallakin puolella. Joukkue, jolla on pienin määrä kryptoniittia linjansa takana, voittaa.

Kryptoniittirele

Toinen tapa käyttää näitä rullalle palloja vihreä supersankari seurapeli on oltava kryptoniitti rele rotu. Jaa vieraat kahteen joukkueeseen. Anna jokaiselle joukkueelle luuta ja yhtä suuri määrä kryptoniittia. Pelaajien on vuorotellen lakaistava pala kryptoniittia lähtöviivasta nimettyyn "saastumista estävään" yksikköön (kuten sen sivulle käännetty laatikko tai kori). Ensimmäinen joukkue, joka lakaisee kaikki kryptoniittinsa yksikköön, voittaa kilpailun.

Etsi sukkulasi

Valmistautuaksesi tähän peliin sinun on lueteltava yksi supersankari pelaajaa kohden, samoin kuin sen supersankarin kaari. Kirjoita kukin supersankarin nimi yhdelle kortille ja kukin arkkiensa nimi toiselle kortille. Aseta supersankareiden nimet pussiin. Piilota kortit, joissa on kaarivarjojen nimet, ympäri juhlatilaa.

Pelataksesi, lasten on piirrettävä supersankarin nimi pussista ja sitten mentävä ulos etsimään vastaava kaari-nemesis. Kun pelaajat palaavat oikealla kortilla, anna heille todistus rohkeudesta tai pieni rihkama-palkinto.

Puhelinkopin pukuvaihto

Tämän pelin pelaamiseen tarvitaan kaksi puhelinkoppi. Voit tehdä ne tyhjistä jääkaapin laatikoista. Voit myös ripustaa puhelinkoppi-kyltit vierekkäin vapaasti seisovaan tilanjakajaan tai ripustaa verhon huoneen kulman yli luomaan yhteisen puhelinkoppi-tilan.

Jaa vieraat kahteen joukkueeseen. Anna jokaiselle joukkueelle kaksi sarjaa seuraavista pukukappaleista:

  • Puku takki.
  • Solmio.
  • Lasit.
  • Supersankari.
  • Supersankari t-paita.
  • Supersankari-naamio.
Jolla on pienin määrä kryptoniittia linjansa takana
Joukkue, jolla on pienin määrä kryptoniittia linjansa takana, voittaa.

Aseta supersankariasut puhelinkopin sisään. Aseta loput kohteet joukkueiden eteen. "Go!" -Vaiheessa ensimmäisten rivissä olevien pelaajien on pukeuduttava tavallisiin vaatteisiin, juoksemaan puhelinkopiin ja vaihdettava supersankaripukuihin, kuten viitta, T-paita ja naamio. Heidän on tultava ulos puhelinkopista, juoksemaan ennalta määrätyn radan ympäri ja sitten takaisin osastoon vaihtamaan takaisin tavalliseen pukuun. Heidän on sitten palattava joukkueisiinsa, otettava puku, solmio ja lasit pois ja annettava ne seuraaville rivin pelaajille, joiden on toistettava kaikki ensimmäisen pelaajan toimet. Tämä jatkuu, kunnes kaikki pelaajat ovat muuttaneet puhelinkopin pukusuunnittelua. Ensimmäinen joukkue, joka on suorittanut viestin, voittaa.

Supersankari viiva

Tulosta kuvia neljästä eri supersankarista. Lataa teemamusiikki jokaiselle valitsemallesi supersankarille. Ripusta yksi supersankarikuvista juhlatilan jokaiseen kulmaan. Soita musiikkia ja anna lasten tanssia. Pysäytä tanssimusiikki satunnaisesti ja soita yksi supersankareiden tunnelmista. Pelaajien on viiva kulmaan supersankarin kanssa, joka sopii musiikkiin. Viimeinen oikeaan kulmaan pääsevä lapsi on poissa. Jatka pelaamista tällä tavalla, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.

Kaarivihollisen pudotus

Maalaa roistoiksi näyttävät kuvat (tai liitä todelliset kuvat) tyhjiin tölkeihin, muovisiin maitokannuihin tai muovisiin soodapulloihin. Nosta ne pöydälle. Aseta pelaajat muutaman metrin päähän roistopöydästä. Anna heille tennispalloja, vesipalloja tai säkkipusseja heittämään roistoja yrittääkseen kaataa heidät.

Web-ampuja

Jaa pelaajat kahteen ryhmään. Soita yksi ryhmä supersankareiksi ja toinen ryhmä roistoiksi. Anna jokaiselle supersankarista tölkki sinistä typerää merkkijonoa. Anna jokaiselle roistolle tölkki keltaista typerää narua. Kerro supersankareille, että roistoilla on kehittynyt verkkokuvauskykyjä, aivan kuten supersankareidenkin. Aseta ne kaikki irti pihalla ampumaan toisiaan "verkkojen" avulla. Kun aika on ohi, katso, mikä typerän kielen väri on näkyvin vastustajille voittajien määrittämiseksi.

Supersankarin amnesia

Tässä pelissä kaikki pelaajat ovat supersankareita, joiden paha vihollinen on pyyhkinyt muistinsa. Kirjoita eri supersankareiden nimet hakemistokorteille. Taita ne ja aseta ne hattuun. Pyydä lapsia valitsemaan kortti hatusta avaamatta sitä nähdäksesi, mikä nimi on kirjoitettu. Teippaa kortit pelaajien selkään, jotta he eivät vieläkään näe kuka he ovat. Anna lasten sekoittua ja kysyä toisilta kyllä tai ei kysymyksiä, kunnes he voivat arvata supersankari-identiteettinsä.

Tunnuksen rele

Voit pelata tätä peliä tulostamalla neljä supersankarikuvaa kirjainkokoiselle paperille ja teippaamalla ne julistetaululle. Leikkaa julistetaulu luodaksesi neljä suurta neliötä, joista jokaisessa on yksi tunnus. Jaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja anna kullekin joukkueelle kaksi supersankarin tunnusneliötä.

Liikkeellä olevien ensimmäisten pelaajien on asetettava yksi tunnuksistaan maahan edessään ja astuttava sen päälle. Heidän on sitten asetettava toiset tunnukset edessään, astuttava niiden päälle, nostettava ensimmäiset tunnukset ja asetettava ne alas heidän edessään. Heidän on jatkettava tätä muodostaakseen polun, joka ohjaa heidät poispäin ja sitten takaisin lähtöviivalle, astumalla vain tunnuskenttään päästäkseen sinne. Kun he palaavat lähtöviivalle, tunnuksen neliöt välitetään seuraaville rivin pelaajille, joiden on myös noudatettava samaa polkua astutessaan tunnuksiin. Ensimmäinen joukkue, joka on suorittanut tunnuksen viestin, voittaa.

Supersankari tag

Merkitse kaksi viivaa pelitilan vastakkaisille puolille. Valitse yksi pelaaja supersankariksi. Pyydä supersankaria seisomaan kahden rivin keskellä. Loput pelaajat ovat roistoja, joiden on seisottava yhden linjan takana.

Pelin alussa kaikkien roistojen on ylitettävä yhden linjan takaa toisen linjan taakse ilman supersankarin merkintää. Supersankarin merkitsemät pelaajat muuttuvat roistoista supersankareiksi, ja heidän on myös seisottava keskellä. Roistojen on ylitettävä jälleen toiselle puolelle, yrittämättä jättää supersankareita. Peli jatkuu näin, kunnes kaikki roistot ovat kiinni ja rauha on jälleen palautettu maailmalle.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail